Antes dos duelos, existiu o Hollow: uma ruptura acima do firmamento, uma cicatriz que sangra luz e apaga nomes. Dele caiu o Ícor, poeira de realidade capaz de gravar juramentos em matéria. Duelistas prensam o Ícor em lâminas-runa e fazem da arena um tribunal: cada carta é um argumento, cada invocação uma versão do passado tentando vencer.
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